Patrones creacionales

Los patrones de diseño creacionales son aquellos que nos proponen soluciones para problemas relacionados con la instanciación de objetos. Automatizar el proceso de construcción de un objeto complejo, limitar la instaciación de una clase a un único objeto al que se pueda acceder de manera global o usar un objeto como prototipo para crear otros objetos similares son algunos de los usos de los patrones de diseño creacionales. Factory Method (Método de fabricación): Si necesitamos un objeto de un tipo, pero desconocemos cual es el objeto concreto que vamos a necesitar en el momento del diseño, este es nuestro patrón.

Monitorizar peticiones en Redmine

En ocasiones necesitas conocer la evolución de una petición o tarea en Redmine, en la que no estás involucrado, mediante notificaciones por correo electrónico. Es posible hacerlo porque Redmine te facilita la posibilidad de monitorizar peticiones o tareas. Para ello, dirígete a la petición a la que deseas hacer seguimiento y, en la parte inferior, al final del cuerpo de la petición, pulsa en el enlace Monitorizar que se encuentra junto al icono de la estrella.

Subcomandos de Deno

Hoy voy a ampliar los artículos sobre Deno que hay en el blog comentandote los subcomandos disponibles en esta herramienta. Si ya has instalado y configurado Deno, y dispones del comando deno en tu consola, el primer subcomando que debes probar es help. $ deno help Entre otras cosas, te va a facilitar un listado de subcomandos similar al que sigue: bundle Bundle module and dependencies into single file cache Cachea las dependencias completions Genera autocompletados de la consola de comandos doc Muestra la documentación para un módulo eval Evalúa un script fmt Formatea archivos fuente help Imprime la ayuda general o la de un subcommando dado info Muestra información sobre el caché o información relacionada con un archivo fuente install Instalar script como un ejecutable lint Aplicar resaltado de código a archivos fuente repl Bucle leer, evaluar e imprimir run Ejecuta un programa desde un nombre de archivo o una URL.

¿Qué es Docker?

Docker es, posiblemente, la herramienta que revolucionó el modo en el que desplegamos y distribuimos aplicaciones. Asegurarnos de que el entorno en el que se van a ejecutar nuestras aplicaciones es óptimo para ellas ha sido siempre un esfuerzo asociado al desarrollo de software. El uso de máquinas virtuales supuso el acercamiento más satisfactorio antes de Docker, pero el rendimiento se veía comprometido por el esfuerzo que suponía, para el sistema operativo huesped, levantar y gestionar un sistema operativo completo en el que ajustar el entorno deseado y ejecutar nuestra aplicación.